Dicas - Guild Wars

PS.:Quem fez esse FAQ foi o Pack Man

No fórum da LUG foi criado um tópico sobre o Guild Wars onde muitos jogadores novatos postaram dúvidas comuns sobre o jogo e ao passar de 17 páginas muito informação se acumulou.

Postarei abaixo as perguntas às quais eu respondi. Lembrem-se que isso foi retirado de um outro fórum portanto as respostas podem conter algumas piadinhas ou assuntos Off-Topic.

1) Introdução do jogo

O jogo tem diversos elementos de um MMORPG, como lvls, atributos e skills, porém a única coisa quevocê não pode mudar no seu personagem depois que ele atinge o lvl máximo(Level 20) é a aparência e a classe primária, o resto você muda tudo quantas vezes quiser e sem pagar nada, inclusivé quando você é recrutado pra uma guilda eles recrutam o jogador e analisam a pessoa e não o personagem, simplesmente pq todo mundo tem dois ou três ou mais personagens aptos à GvG e PvP e todos esses personagens podem ser adaptados às mais diversas táticas e estratégias que a Guild venha a criar.
O jogo é rápido e cheio de ação como um FPS e absurdamente estratégico como Magic: the Gathering. Estratégia nesse jogo é tudo, não existe nada impossível e apesar de existirem "builds-feijão-com-arroz", sempre existem builds e estrategias novas. Outra coisa interessante é que quando eu falo de build eu não falo de build de personagem, bem, no início você só pensa em build de personagem mas depois que vc consegue uma Guildvc só fala em build de grupo, personagem sozinho nesse jogo não faz quase nada, trabalho em grupo é essêncial. A build do seu personagem deve levar em conta as habilidades de todos os outros jogadores do grupo e se encaixar quase que com perfeição nele.
A quantidade de skills é gigantesca, mais de 100 por classe, as quais são 6 se você tiver apenas o Guild Wars(Conhecido tb como Prophecies) e 8 se vc tiver o Guild Wars Factions(Primeira Expansão), serão 10 classes quando sair o Guild Wars Nightfall(Segunda Expansão). As classes são: Warrior, Elementalist, Necromancer, Mesmer, Ranger e Monk no Prophecies, que são chamados de Core Classes pois são as classes básicas do jogo, Assassin e Ritualist no Factions e futuramente Paragon e Dervish no Nightfall.
O jogo NÃO cobra mensalidade e caso você não compre as expansões vc ainda pode continuar jogando o que você tem, claro que não terá os benefícios das expansões nem poderá ir nos mapas das mesmas. O Guild Wars Factions adicionou cerca de 80% mais conteúdo ao jogo original e é esperado que o Nightfall faça o mesmo, o valor da expansão é sempre o mesmo do jogo original US$49,90. A ArenaNet tem dois grupos separados trabalhando no lançamento das expansões o primeiro começou a trabalhar assim que foi lançado o Guild Wars e eles tem 1 ano para concluir o projeto, o segundo grupo entrou em ação 6 meses depois, conseqüentemente um ano após o lançamento do GW: Prophecies foi lançado o Factions e o Nightfall está previsto para sair mês que vem, 6 meses após o Factions e assim por diante, e a ArenaNet afirma que sovai parar de lançar expansões o dia que eles ficarem sem idéias e isso garantem que está longe de acontecer. Eles não afirmam se todas as expansões apresentarão classes novas, porém todas terão continentes completos, todos os monstros serão novos e um extensivo conteúdo para as Core Classes além de itens e tudo mais do que é esperado de uma expansão competente.

2) Sobre a Jogabilidade e algumas Screenshots

É isso mesmo. Não adianta você ser bom e seu time ser um bando de josés rosca, tem que ter teamplay. De longe é o melhor PvP e o melhor sistema de skills que já vi em qualquer jogo de PC, não tem nenhum que se compara. E até o PvE é bem divertido, mas como em termos de poder todos no final podem ser iguais sem muito esforço oq conta é a aparência os itens. Assim, cada item tem diversas skins(aparência) diferentes, porém dão o mesmo dano. Todos os machados dão o mesmo dano no final que os outros machados, assim como as espadas, wands, staffs, Hammers e afins. Uma Shortsword causará o mesmo dano que uma Fellblade porém uma Shortsword vc compra no NPC da esquina e uma Fellblade com atributos máximo pode valer mais de 300k, 10k no GW seríam mais ou menos como 1kk no Rag, e vale tudo isso só pela skin. Consequentemente os itens caríssimos são dispensáveis para vc ser um jogador eficiente, vc só vai atrás deles se vc quiser que o pessoal pague uma vara básica pra você. Com armaduras é a mesma coisa, porém a armadura que estou usando nesa SS da Fellbalde vale cerca de 10k, enquanto essa Screen1 Screen2 vale lá pelos 200k.
As armas tem dois tipos de habilidades: Atributo Inato e Modificador. Atributos inatos são atributos que vem com a arma quando vc compra ela ou quando vc acha, são impossíveis de modificar. Geralmente estão ligados ao dano, exemplo:
DMG+15% Quando sua HP estiver acima de 50%; DMG+15% Enquanto vc estiver sob efeito de um Encantamento; DMG+20% enquanto vc estiver sob efeito de uma maldição e por aí vai. Existem itens sem condição pra dar o bônus? Sim, existem, mas são imensamente, extremamente raros, o último que foi encontrado foi vendido pela bagatela de 12KK, era um machado.
O outro tipo de Atributo de Arma são os Modificadores, ou Mods. São peças que vc introduz na arma, cada arma tem dois tipos de modificadores, espadas por exemplo é o Guarda-mão(Hilt) e a Empunhadura(Pommel), pra quem jogava Diablo 2 seríam o Prefixo e Sufixo da arma respetivamente. Existem diversos tipos de Hilts para uma espada e diversos tipos de Pommels, cada espada só pode ter 1 Hilt e 1 Pommel aplicado nela. Se vc tem uma espada muito boa que já tem um Pommel e quiser aplicar um outro de sua preferência, vc pode, porém vc erde o Pommel que já está inserido nela, o mesmo vale para Hilt. Todas as outras armas tem "slots" para modificadores equivalentes, Machados tem Hafts e Shafts, Staffs tem Heads e Wrappings, e a lista continua.

PS: Essas ScreenShots NÃO estão nas configurações máximas, meu PC não aguenta e nem minha placa de vídeo. Se vc quer SS em configs máximos façam uma busca rápida no Google, vão achar diversas.

3) Sobre as Classes, Class Hate e Mudança de Classe Secundária

Vc muda sua classe secundária após a Ascensão, qdo seu personagem adquire status divino. Isso não tem qq impacto no personagem em si, mas libera quests e faz a storyline andar. Pra cada classe existe uma quest, vc completa ela e libera aquela classe pra vc trocar a sua secundária a hora que quiser. Quando vc troca de classe vc não perde nada, digamos que vc sejaum Warrior/Monk e decida trocar para Warrior/Elementalist, aí vc joga um pouco solta “OMFG T3H Haxx0R!!11! N3WB BILD FTW!!111!! W/Mo F0R GR347 JUSTISSE!!!”. Vc volta pro NPC e troca devolta para Warrior/Monk. Todas as skills que vc tinha de Monk ainda estarão lá, o mesmo vai acontecer se vc trocar denovo para Elementalist, inclusive a troca constante de sua segunda classe é necessária para seu personagem ser eficiente, pois eficiência é tudo nesse jogo.
Como eu já disse antes, existem apenas 3 coisas(Acabei de lembrar de outra), definitivas nesse jogo: A aparência do seu personagem, o nome e a classe primária. A escolha da classe primária é muito importante pois ela determina seu Atributo Primário, as armaduras que vc pode usar e as Runas que vc usa.
No GW existe uma gíria que se chama Class Hate. Quem sabe um mínimo de inglês pode deduzir oq essa gíria significa. Class Hate define a popularidade de cada classe perante a comunidade em cada situação, Hate baixo é bom, hate alto é ruim. Existem classes com Hate alto em PvE e baixo em PvP, alto em ambos ou baixo em ambos e por aí vai. A única classe que possui Hate zero tanto em PvE quanto em PvP é Monk, pelos motivos óbvios, já Assassin tem Hate alto tanto em PvE quanto em PvP isso levando em conta PuGs apenas.
Pra quem não sabe PuG significa Pick Up Group. É aquele grupo que vc sente na cidade e abre uma Chat pedindo grupo e forma um com vários desconhecidos, esse tipo de grupo é muito mais comum no GW do q no Rag pois é usado para fazer quests e não upar. Mas, como todos sabem, qdo um grupo desses é formado os jogadores não pegam qualquer personagem,eles já tem um grupo pré-montado em mente, tipo Kina+Bruxo+Sacer, e não costumam pegar classes “desnecessárias”, ainda mais pq GW é um jogo estratégico, uma vaga no grupo com um personagem “menos eficiente” significa uma quest mais demorada ou não conseguir sequer terminar a mesma.
As classes mais seguras para começar a jogar são Warriors, Rangers e Necromancers. Warriors são absolutamente necessários em todos os grupos pelo fato de serem Powerhouses de dano e que dão pouco trabalho para os Monks, porém o jogo está infestado deles, são classes simples de jogar em PvE e tem o maior potencial de Solo-Farm. Nos mapas de alto nível quase nenhum personagem sobrevive sem um grupo completo,seja de humanos ou de Henchies, mas Warriors tem skills que torna possível que eles Farmem sozinhos, não precisando dividir loot com o grupo. Vale mencionar que cada local de Solo-Farm usa uma build específica para o local e geralmente específica para o monstro que vc vai matar e raramente serve para outros locais. Mas não se engane, um Warrior não pode ficar eternamente no mesmo local enchendo o bolso de itens e grana, a Arena Net tem um sistema que caso o jogo detecte que vc está indo várias vezes no mesmo mapa, sozinho e matando sempre os mesmos monstros o jogo começa a reduzir o valor dos drops. Os farmers mais experientes tem mais de 10 farm spots, ficando uma ou duas horas em cada um antes de ir para outro. Lembrando que o Gw trabalha com o sistema de Stance, quando vc sai do mapa que vc se encontra, ao voltar para ele todos os monstros vão ter dado respawn, como se o mapa fosse resetado.
Rangers são outra classe com dano alto e várias skills de Interrupt muito interessantes, pois no GW não basta acertar um golpe para interromper o cast, vc deve usar skills que interrompem o alvo, ou dêem Knock-Down nele, caso contrário o cast continua. Mas não pense que é fácil castar nesse jogo, skills com mais de 1 segundo de Cast são consideradas de Cast Longo e com mais de 2 segundos geralmente são dispensadas nos PvPs, salvo raras exceções. Rangers tb tem spots interessantes para farm e tem lugares garantidos em determinados Spots de Group-Farm.
Necromancer são classes um pouco mais complexas de se jogar,mas nada de se descabelar. Necromancer são queridos pois no PvE é esperado que todos os Necromancer usem a build Minion Master, que foca em fazer um exército de mortos-vivos com os corpos dos inimigos. Uma vez que vc consegue Minions suficientes vc praticamente corre o mapa todo sem precisar da ajuda de ninguem, e isso é MUITO útil para o grupo. Necros tb tem uma skill muito importante em Farm que se chama Spitiful Spirit, é uma Maldição que, ao ser usada num inimigo cada vez que o alvo ataca ele recebe um número X de dano e todos os inimigos próximos recebem essa mesma quantidade de dano, isso faz uma chacina numa mob de monstros Melee. Em PVP eles geralmente usam builds de Hex, que são as Maldições que ferram com o alvo, geralmente eles não causam dano, mas inutilizam personagens.
As outras classes complica mais um pouco vc ser iniciante e querer começar com elas. Monks necessitam de um bom player-skill pois não é como Rag que vc cura, cura, cura, cura, cura, buffa, cura, cura, cura, e repete o processo. Energy(SP do GW), é bem limitada e vc não pode spammar skills como louco, portanto vc deve racionar suas curas entre todos os membros do grupo e isso nem sempre é um trabalho simples. Mesmers tem o problema do Hate alto em PvE, raramente um deles é necessário numa quest ou farm pq eles brilham qdo se focam num alvo ou dois e os inutilizam e isso no meio de muitos monstros não vai fazer diferença, eles são úteis quando usados para interromper bosses e afins, mas mesmo assim não são muito queridos, porém são ÓTIMAS classes secundárias. Elementalist é a classe que eu aconselharia se vc não quer jogar nem de War,nem de Necro nem de Ranger, apesar de que nem sempre eles são necessários no grupo, eles ainda tem um dano alto, portanto geralmente são pegos como fillers em grupos com vaga sobrando. Nas missões high-end Elementalists são muito queridos, oq ajuda, problema é o começo.

4)Sobre as Expansões e o Mundo de Jogo.

O Eiji resumiu bem os benefícios das expansões, mas esqueceu de falar do mundo. O Factions adicionou um continente quase tão grande qto o continente original do Prophecies, cerca de 80~90% do tamanho, um monte de lugar bom pra armar, item única pra ninguém botar defeito, um monte de armadura nova, um monte de skill nova, aparência nova(Oriental) para os personagens “nascidos” em Cantha, estilos novos de PvP e monstros novos, todos os monstros do Factions tem skin nova, nada de skin antiga com cor diferente. Sim, eles são competentes.
Mas oq eu costumo falar e que esqueci é a forma de comprar o jogo. O Prophecies já saiu faz um ano e meio,a comunidade teve um ano e meio para explorar, criar builds, conhecer, ver itens e saracutear por Tyria, portanto geralmente todo mundo considera que vc tem o Prophecies, mesmo que vc esteja jogando em Cantha comum personagem oriental. Vão pedir que vc use skills Prophecies-Only, vão falar sobre coisas do Prophecies, enfim, ao contrário da intenção original da Anet, a comunidade trata o Factions como uma expansão e não como um jogo independente. Apesar disso, eu prefiro começar jogando no Factions, vc upa MUITO mais rápido e faz grana muito mais rápido porém eu aconselho alguém comprar primeiro o Factions apenas se pretender comprar o Prophecies logo em seguida. Algo como comprar o Factions esse mês equando cair o salário do mês que vem já passar a mão no Prophecies sería um exemplo de “comprar um seguido do outro”, agora se vcestá na situação de compra um agora e só Deus sabe quando comprar o outro eu já recomendaría o Prophecies primeiro.
Mas não se enganem a “expansão” tem o mesmo preço do “original”, mas vale cada centavo, Factions OWNA.

5)Sobre a economia do Jogo e Armazém

Isso é um problema gigante do GW, digo, problema não pois ele foi feito para ser dessa forma, para o pessoal não acumular riquezas gigantescas em posses.
Primeiro tem seu inventário que é pequeno, o primeiro "upgrade" nele vc consegue ao comprar ou fazer um quest que você ganha uma espécie de pochete medieval. Depois você consegue mais duas Bags e nelas vc pode usar as Runas de expansão de armazenamento, para aumentá-las, no final das contas vc fica com 3 vezes e meio o inventário que vc começa.
Se você tiver o Factions no seu armanzem você terá uma segunda janela só pra guardar os Craft itens, cada um em seu próprio espaço e podendo guardar até 250 unidades de cada. Acho que ese é a única vantagem em termos de mecânica que os detentores do Factions tem em relação aos do Prophecies.
Seu armazém pode ser acessado por todos seus personagens após eles pagarem a taxa para abrir o storage, que é de apenas uns trocadinhos. Sim, no GW você PODE armazenar bufunfa. Cada personagem seu pode carregar apenas 100 Platinas(100K) nele, todo o restante tem que ir pro armazém, isso no início gerou um problema pois era complicado comprar itens por mais de 100k, exemplo:
Quero vender um item por 200k, o comprador diz que paga, que me dará 100k, eu dou o item e depois ele pega mais 100k no Xunlai e me dá. Mas scam FTW. Existia tb scam por parte do vendedor, o cara dava 100k e o vendedor daría o item quando os últimos 100k fossem dados no trade, mas depois que os primeiros 100k eram dados o vendedor sumiu e o comprador jogava 100k pelo ralo. Tinha tb o problema de ser um saco, mesmo se os dois fossem honestos existem trade de mais de 1kk, trades de mais de 10kk, imagina passar 10kk de 100k em 100k?
Mas a comunidade é inteligente e criou uma outa forma de resolver esse problema. Existem dois Craft Itens muitos raros e que são usados para fazer as Obsidian Armor, que são as armaduras High End, tem os mesmo atributos das armaduras de Droknar's Forge(Melhores armors do jogo), porém envez de vc torrar cerca de 10k nela entre craft itens e grana vc torra mais de 1,5KK. Mais uma vez é a aparência que importa, a Obsidian Armor só serve pra vc correr pela cidade com uma armadura que diz "Olha como sou macho, rico, sexy e, principalmente, mais lindju que vc!".
Enfim, esses itens são os Globs of Ectoplasm e Obsidian Shards, esses craft itens são dropados apenas em determinados mapas, por determinadas criaturas, mapas uber high-end, criaturas de lvl 26 e 28(Sim, seu lvl máximo ainda é 20.). No mercador, a última vez que vi, o Ecto(Abreviação dos Globs) e os Shards(Duh) valiam 7,5k e 4,5k respectivamente, e eles são usado como material de troca. Ao usá-los como dinheiro é comum usar ou a média entre o preço de compra e o preço de venda para o NPC ou o valor do NPC menos 1k, sendo que esse último é mais comum.
Consequentemente, se eu quero vender um item por 165K o valor dele sería 100k+10Ectos, 7,5k no NPC reduzido em 1k fica 6,5k multiplicado por 10=65k. Shards são usados tb, mas é menos comum, Ecto são moeda corrente no GW. Isso me lembra que a economia do GW gira de uma forma bem interessante, os NPCs que vendem Craft Itens, Dyes e Runas não tem um preço de compra e venda fixos, o preço varía conforme a oferta e a demanda desses mesmos itens. Se muita gente comprar certos itens dos NPCs mas pouca gente vende esses itens para os NPCs o preço dele vai subir, e o inverso é válido, portanto o preço deles acaba estando diretamente relacionado à sua raridade e a popularidade do item no momento em questão, e isso é calculado por TODOS os NPCs do mundo, consequentemente o preço dos NPCs de Ascalon e os de Droknar's Forge são os mesmos. Exemplo básico: Dyes, que são as tintas usadas para tingir armaduras e armas, tem diversas cores, a Dye Laranja vc encontra no NPC por 150g, a Prata vc compra por 900g~1K, já a preta vc compra por 10k, todo mundo quer Dye preta, mas a laranja não sai muito.
Isso tb é muito bom pq facilita para os jogadores, como não existe sistema de lojinha no GW e tudo vc tem que comprar e vender no grito qdo for negociar com jogador, sería um saco querer conseguir um preço descente para COmmon Craft material por exemplo, então vc vai direto no NPC e vende pra ele, vendendo para jogador apenas os itens realmente valiosos.
Se interessou pelas Dyes? Saiba que você pode misturar até 4 cores para obter uma cor nova, as possibilidades são praticamente infinitas.
Artigo do GuildWiki
Super Tópico de Dyes, com imagens de armaduras tingidas para o pessoal se empolgar.
Comunidade dedicada? Não, imagina.
-EDIT-
Esqueci de uma coisa. Se determinados itens forem MUITO comprados nos NPCs eles podem SIM ficar sem estoque.

6) Sobre o sistema de Party e um pouco sobre Monks

Sim, não existe KS e loot, correto, tb não existe limite de lvl pra grupo, um personagem lvl 1 pode grupar com um lvl 20 e encher a bunda de XP. Itens dropados designados para vc se tornam free-for-all depois de um tempo, mas é depois de MUITO tempo, tipo 5 minutos. Grana é automaticamente dividida para todos, não importa quem pegue.
Falando em loot vou deixar algo bem claro pois costuma surgir dúvida para iniciantes: Qdo vc tem henchmen no seu grupo vc divide SIM XP com eles, vc divide SIM a grana que vc pega com eles e, o mais importante, vc divide SIM os itens dropados, mas é essa a parte confusa. Itens dropados que seríam reservado para o personagem que o henchie está substituindo simplesmente não caem, portanto vcs vão notar uma redução drástica no drop jogando sozinho ou com henchies e é exatamente por isso que farm só se faz com jogadores humanos ou Solo, que sería o ideal, mas nem todos tem conhecimento e player skill pra fazer solo farm tão cedo. Como grana não faz muita diferença nesse jogo o solo farm é mais algo para auto-afirmação, até pq a grana extra vc vai usar pra comprar armas de skin rara que só servem para isso, e para se divertir... mobar 20 monstros de lvl 26 e matar todos é muito divertido, eu agarantchu.
Sim, existe Monk, e é quase como o Sacer, como já foi dito.
Sim, monks tem skill tree ofensiva que são as Smiting Prayers. Não são muito usadas mas existem build muito poderosas com Smiters. Existe uma que se chama Dual Smite que foca em 2 Monks Smiters spammando um combo de skill nas classes de melee causando um dano imenso e, de quebra, tornando os alvos dos spams quase imortais. Quem quiser dar uma lida e tentar entender como funciona tá aí a build: Dual Smite
Essa é uma build de time para Heroes Ascent básica, feijão-com-arroz, uma build de time vencedor é muito mais complexa que essa.
InvinciMonk, ou 55 Monk como é mais conhecido, é uma build de farm que se foca em Tankar monstros. Ele pode tankar uma quantidade imensa se monstros sem morrer e realmente, nas situações corretas, ele é imortal. Ele é conhecido como 55 Monk pois ele é um personagem de lvl 20 com apenas 55 de HP, o HP máximo é 480 no lvl 20, podendo chegar a cerca de 600 com bônus de runas, escudo e armaduras. 55 Monk
Essa é a essência da build, a base dela, explicação de como funciona, no final tem exemplos de variações do 55 original.

7) Sobre comprar as Boxes e sobre a compra pela LUG

Acho que nem rola, a não ser que vcs estejam dispostos a pagar R$120,00++ por ela. Isso acontecería pelo seguinte: As boxes dos outros jogos(CoH, CoV e L2) são baratas no exterior, a box do CoV e do CoH na Store da PLayNC é só 19,90 dólares e isso que é sempre mais caro comprar pela PlayNC, se vc procurar nos Amazon da vida vc acha muito mais barato. Oq deixa salgado é a taxa de importação que jogaría os preços lá pelos R$100,00, a box do GW de US$49,90 saí perto dos R$200,00 se vc comprar no exterior e enviar para cá.
Mas não existe qualquer taxa imposta pelo governa encima de itens abstratos(leia-se: CD-Keys). A LUG pode ser muitas coisas, mas na hora de ganhar dinheiro ela é master, o pessoal sabe que trazer o Box para cá se tornaría muito caro, a diferença de preço seria absurda e só aqueles que tem grana sobrando ou aqueles que querem pq querem pq querem a box iríam comprar, consequentemente ela acabaría tendo prejuízo. Portanto eu acho que não sería interessante para eles trazer a box do GW e é por isso que eu acho que não vão trazer.
Talvez se vcs conseguissem um abaixo assinado MUITO grande, talvez eles tragam, mas não sei. Eu comprei do CD-Key tanto do Prophecies quanto do Factions e não me arrependo, vem algumas frescurinhas como mapa, mini-manual e Reference Sheet, mas é só isso. Eu não acho que vale a pena pagar o dobro só por causa disso. O tempo que vc guarda grana pra comprar a box vc já estaría com o CD-Key na mão, jogando, no lvl máximo, aprendido pra burro do jogo e ownando uns noob no PvP. Sem contar que a box não chega 10 segundos depois no seu e-mail e sim 10 dias depois na sua casa... 10 dias se vc pagar uns 50 reais a mais para entrega expressa.
Quanto é a mensalidade do CoH aqui pela LUG? Eu ouvi dizer R$29? A lug está sendo boazinha, o Game Time Card de 60 dias é US$29,90 pela Play NC, tá mais barato comprar pela LUG e ainda com a vantagem do serviço ser nacional. Eu acho que devo dar meus parabéns para a LUG, estão fazendo um ótimo trabalho com os novos jogos, pelo menos no quesito Valor, se eu não fosse tão apressado eu podería ter gasto R$60,00 a menos nas minhas CD-Keys... mas, enfim... não conseguia mais espera. =P

8)Sobre o sistema de Download do GW

Imaginei que esse sería seu problema. O sistema de download do GW é bem diferente de qq outro jogo, assim como cerca de 90% do que se refere à GW.
Vc baixa o Client, acho que não chega nem à 5mb. Executa o Client e ele faz umas atualizações que não chega à 50mb, aí vc entra no jogo, e ele começa a baixar coisas. Ele baixa os arquivos básicos para jogar e mais os arquivos do mapa da cidade e depois disso cada vez que vc troca de mapa ele baixa os arquivo do mapa novo, detalhe que enquanto vc estiver jogando e não tiver todos os arquivos no seu PC ele vai estar baixando os arquivos, mesmo que vc não mude de mapa, vc vai notar isso pois vai ter um Raio Amarelo no canto superior direito da sua tela. Para quem tem conexão discada isso vai se tornar um saco, eu tenho uma de 500KBPS e o único download que ralmente demorou para mim foi o primeiro que tinha cerca de 100mb, e quanto eu digo demorou eu digo coisa de 15 minutos. E como já foi dito antes, se vc não está jogando mas gostaría de deixar baixando o jogo é só vc ligar ele e deixar na tela de login que ele vai fazendo o serviço.

9) Forma alternativa de download e sobre o Loading nos PvPs (Resposta por Eiji)

Cara, essa parte em negrito com certeza foi porque vc demorou pra entrar no mapa, provavelmente porque tava fazendo o download e descompactando os arquivos, aí seu time perdeu enquanto vc estava carregando o mapa. Consequentemente, vc volta pra cidade.

De vez em quando, meu pc demora um pouco pra carregar os mapas e os players que estão no mapa.

Enfim, se vc estiver com paciência e puder deixar o micro ligado, coloque um -image depois do atalho do seu GW. Tipo, clica com o botão direito no atalho do GW e vai em propriedade. Aí vc coloca um -image no final do que estiver no destino. Tem que ficar tipo assim: "C:\Arquivos de programas\Guild Wars\Gw.exe" -image

Esse -image é um parâmetro que vai fazer o download de todos os arquivos e também vai descompactá-los. E vc vai poder ver a evolução disso também, pois ele vai mostrando quantos arquivos faltam.

Depois que vc terminar isso, retire o -image, ou seu GW não vai carregar.

10)Sobre o AI do Jogo e o CTRL+Click

Muito cuidado com mobs nesse jogo, mobar sem a intenção de fazê-lo geralmente igual à morte. A inteligência artificial dos monstros é muito boa, eles sempre vão tentar atacar o personagem de Suporte, depois disso eles usam uma fórmula que leva em consideração a defesa, a quantidade de HP, a distância e o qto de dano o alvo dá para decidir o alvo. Um personagem com HP alto, Defesa Alta, que esteja longe e que não cause muito dano será último a ser atacado, o inverso sería o primeiro a ser atacado.
Para as classes que tem skills de DOTAoE(Damage Over Time Area of Effect), como Fire Storm, não contem que os monstros vão ficar sentados tomando dano, depois do segundo dano eles saem correndo da área de efeito da magia. Se um monstro tem alguma skill de interrupção de Skill eles não vão usar a esmo, vão usar qdo vc usar uma skill, e eles interrompem que é uma beleza. Todos os monstros tam classes e skills como jogadores, portanto cuidado, eles vão saber usar muito bem as skills disponíveis à eles, eles andam em grupo e eles se ajudam. Esse jogo é um jogo estratégico e mesmo no PvE se vc jogar à la Leeroy Jenkins vc vai ser ownado até aprender.
Não vá direto ao PvP, termine a campanha PvE, não demora muito. A campanha PvEé a melhor sala de aula que vc pode encontrar, faça todas as quests possíveis e não tenha pressa, veja como cada classe se comporta, aprenda a jogar em grupo. DICA: Quando vc segura o CTRL eu usa uma skill vai aparecer no chat uma mensagem falando que vc está usando determinada skill e o alvo da mesma por exemplo “Jão Pé de Mesa: I'm using Ub3r Humping on Bambi Raivoso”, isso serve para seu grupo saber oq vc está fazendo e agir de acordo, faça isso sempre que possível. Quase tudo pode ser usando como CTRL+Click, dar CTRL+Click na sua HP fala o qto vc tem de HP e o seu máximo, energy a mesma coisa, XP fala seu lvl e qto falta para o próximo lvl, CTRL+Click nas armas fala oq vc está equipando.
Se vc segurar CTRL e mandar atacar um alvo vc vai “Pingar” o alvo, isso quer dizer duas coisas, primeiro vai aparecer mensagem “Jão Pé de Mesa: I'm Attacking Bambi Raivoso”, segundo o seu grupo vai ouvir um som de “Ping” e ao lado do seu Nick na janela de grupo um símbolo de Alvo vai aparecer, isso significa que vc deu prioridade a aquele alvo e se qq membro do seu grupo apertar o “T” ou clicar naquele símbolo ele selecionará o seu alvo, issoémuito importante para a coordenação dos ataques do grupo, “Pingar” é a gíria em português, porém essa ação é universalmente chamada de “Call Target”. Geralmente antes de começar um PvP grande como HA ou GvG um membro do grupo é o responsável pelo Target Calling e ninguém mais pode dar call para não confundir os jogadores.
Saber dar call é importante tb quando jogando com Henchies, afinal nem sempre vc será uma classe que irá correr na frente e atacar o alvo para só depois os Henchies começarem à atacar, um Monk por exemplo irá preferir ficar atrás só dando suporte enquanto os NPCs batem. Para mandar os NPCs na frente vc deve selecionar o alvo, segurar SHIFT+CTRL e mandar atacar, dessa forma vc dá o Call mas não ataca, e seus Henchies vão para cima e vc pode ficar atrás nukando ou dando suporte. Os alvos não precisam estar no aggro radius mas devem estar próximos para que seus aliados ataquem, se o monstro estiver muito longe os NPCs não vão fazer nada, nesse caso se aproxime um pouco mais e tente denovo.
Outra coisa importante para grupo é saber usar o Mini-Map. Um click no mapa faz o ponto piscar de forma à chamar atenção dos membros do grupo para aquele ponto, clicar, segurar e arrastar desenha uma linha branca no mapa que serve para diversas coisas, mostrar caminho, circular algo e mais um monte de coisas úteis. GW tem diversas ferramentas de comunicação para o grupo, com membros bem coordenados é possível jogar sem falar uma única palavra no TS ou no Ventrilo, porém o uso desses programas é quase indispensável, tão indispensável que a maioria dos PUGs para Heroes Ascent não aceita membros que não tenham um desses dois programas e que não entenda inglês. Se vc pretende entrar numa Guild, algo que é praticamente obrigatório nesse jogo, os membros com certeza vão exigir que vc tenha um programa de Voz.

11) Sobre a Storyline do jogo e os personagens RP e PvP
O jogo segue uma storyline, ele tem um background complexo, uma historia para seu mundo e seu personagem e explicando pq raios acontecem as GvGs e o Heroes Ascent. Sim, existe um motivo para ocorrerem esses PvPs pela história do jogo, não é soh um amontoado de gente se matando pois são alegres, felizes e contentes. Caso vcs estejam curiosos sobre a historia do jogo e o seu riquíssimo back ground é só dar uma olhada no Lore do GuildWiki. Aviso aos navegantes: Tem coisa pra burro pra ler.
O fato do jogo ter missões não quer dizer que uma vez que elas acabam não há mais nada pra fazer, depois que vc chega no lvl 20 e termina o jogo é que vc começa realmente à jogar.

Vou explicar um pouquinho melhor sobre o personagem de PvP e de RolePlay. Personagem de RP pode fazer tudo, ponto final. Pode andar pelos mapas, fazer missões jogar em todos os tipos de PvP, upar, pegar itens e matar monstros, ele goza o jogo completo. Personagem PvP é um personagem para aquele cara que quer um PvP rápido mas o personagem dele de RP ainda não está boladão.
Personagem de PvP só pode andar pelos mapas do Arquipélago de PvP, de lá ele pode participar de todos os tipos de PvP: Random Arenas, Team Arenas, Heroes Ascent, Guild vs Guild, Alliance Battles(Se tiver o Factions). Personagens de PvP só podem as armas listadas na criação de personagem, a vantagem é que elas são sempre com atributos máximos, porém sua skin sempre será aquela, o mesmo vale para armaduras, eles tb podem ter apenas duas combinações de arma+off-hand item. Personagens de PvP só podem usar skills, runas e Mods de armas destravadas. Existem 3 formas de destravar itens e skills: Comprar os sets completos pela Store com dinheiro real, comprar as coisas pelo Priest of Balthazar in-game com Faction Points(Não precisa ter o Factions, apesar do nome) ou jogando a campanha com um personagem RP.
Toda vez que vc ganha uma skill nova com o personagem RP ela é liberada para todos seus personagens PvP que vc tem ou que futuramente vai criar, sempre que vc acha arma ou armadura não identificada e a identifica o mod ou a runa que o item contém será liberado para uso nos personagens PvP.Note mods e runas são liberados APENAS quando vc identifica o item contendo o mod ou runa em questão, retirar com um salvage kit NÃO libera nada para uso em PvP.
Faction points vc ganha jogando PvP, qualquer tipo de PvP, porém cada um dá uma quantidade diferente. Com 1000 Factions vc pode liberar uma skill normal, uma Minor Rune ou um Mod, uma Major Rune custa 1500, uma Superior Rune custa 2000 e uma Elite Skill custa 3000 Faction Points. Todas as Skills normais(Apenas elas, as Elite não) que vc liberar de qualquer forma, seja com o personagem RP ou com Faction Points, estarão disponíveis para todos seus personagens RP comprarem em qualquer Skill Trainer por toda Tyria. Isso é bom pois existem algumas skills importantes, como os Attunements de Elementalist ou as skills de Minion Master de Necro, que vc só libera com Quests mais pro final do jogo, mas elas seríam muito úteis desde o início. Nesse caso vc pode liberar as skills que vc quer jogando PvP e depois entrar com seu personagem de RP e comprar elas no skill trainer de Ascalon.
Detalhe: O fato de vc liberar skills com o personagem PvP para comprar com oRP não lhe deixa isento do pagamento ou do gasto de 1 Skill point ao comprá-las com o personagem de RP, liberá-las apenas as torna disponíveis para compra em todos os Skill trainers do jogo.

12)Sobre os Atributos e Absorção de Dano

Vc pode elevar seus atributos até 12 com pontos de atributos, porém pode ser elevdo indefinidamente além disso com Runas e outros efeitos. A maioría dos personagens pode elever um atributo até 16(+1 pelo Headgear e +3 por uma Superior Rune), mas existem classes como Elementalists e Necros que tem skills queelevam seus atributos além desses limites.
Não lembro se alguém já falou isso aqui, masvoufalar mesmo assim: Bônus de Runas NÃO stackam, isso quer dizer, NÃO acumulam. Não vá pensando quevc vai enfiar 3 runas de Swordsmanship nassuas Armor Parts e ganhar +12 em Swordsmanship, porém sua penalidade acumula, usar 4 Superior Runes of Swordsmanship lhe daría apenas +3 no atributo mas reduziría seu HP em 300 pontos. O mesmo vale para Absorption Runes e Vigor Runes. Sempre é a runa de melhor qualidade que é levada em consideração, se vc estiver usando uma Minor Blood Magic e uma Major é a Major que será considerada, consequentemente vc receberá +2 em Blood Magice -35HP.
Nessa jogo, em cerca de 90% dos casos, +Defesa/Absorção de Dano>>>+HP. Pq? Pq a cura rende mais. Dois personagens, um com 400 de HP e muita defesa e o outro com 600 de HP e uma defesa menor, recebem um golpe que reduz o HP de ambos em 30%, para o 1° isso equivale à 120HP para o segundo isso equivale à 180HP, qual dos dois vai dar menos trabalho para os Monks/Healers do grupo?

13)Sobre o Pre-Searing e o Searing

Pré-Searing: Mundo bonitinho, bambi, alegre-feliz-e-contente ou como preferir. É a "era" onde você começa, dois anos antes da "era" em que o jogo realmente se passa. Nele você tem várias quests para fazer e itens para pegar. A única coisa que ralmente vale a pena é testar todas as classes secundárias e abrir todas as skills possíveis para só depois escolher sua classe secundária definitiva. Pense bem qual você quer, você vai ter que passar de mais da metade do jogo antes de poder mudar sua classe secundária, consequentemente a sua escolha vai ter um certo peso no seu jogo à curto~médio prazo. Se você está na dúvida qual classe secudária você devería pegar, pegue Monk, se você for Monk, pegue Mesmer... o impacto negativo de ser /Mo é quase nulo em todas as classes no PvE, Mesmer é bom se vc for Monk pq tem várias skills básicas de Energy Management, tipo Energy Tap.
LEIA O QUE OS NPCs TE FALAM, se vc der um Miss click e pegar W/Ranger sem querer o único remédio é deletar e começar denovo, ou jogar assim mesmo. LEIA O QUE OS NPCs TE FALAM, se você aceitar a oferta de Sir Tydus de se juntar à guarda você NÃO pode voltar atrás e será mandado para uma missão rápida e para fora do pré-searing, onde as quests e os monstros são muito mais difíceis, e NÃO poderá voltar. Não vale a pena pegar armaduras, nem quests de itens, talvez só a do Belt Pouch para aumentar seu inventário... mas essa você pode fazer no Presente tb. Se você tem espírito de explorador e não está com pressa, saia abrindo o mapa, apreciando a paisagem, pisando na grama macia e respirando o ar limpo, pq depois que vc sair do pré-searing você verá apena pedra, pó, fogo e enxofre por um bom tempo. Repare nos detalhes da paisagem tb, será interessante você lembrar de como determinados locais eram antes do searing e ver como ficaram agora.
Searing: É como ficou conhecido o efeito da magia lançada pelos Charrs que convocou imenso cristais flamejantes que bombardearam toda ascalon. A origem dos cristais(Cristais 1 e Cristais 2) é desconhecida, mas sabe-se que foram criados magicamente e não são apenas meteoros atraídos para Tyria e direcionados à Ascalon. É onde o jogo começa de verdade. Ascalon não foi o único local atacado pelos Charrs, algo que você descobre mais adiante no jogo, mas ques ó é descrito comdetalhes em Fansites,como o GuildWiki.

14)Sobre os tipos de PvP

Random Arenas é o tipo de PvP mais básico, você entra no mapa, clica no botão "Enter Battle" e você é jogado em um time aleatório e massacra o outro time aleatório, o time que morrer primeiro, perde(duh). Para os personagens PvE existem arenas em todasas grandes cidades do jogo, em Ascalon o lvl limete é 10, em Yak's Bend é 15 e em Lion's Arch você já podeir para a Isle of The Nameless que é o centro de PvP do GW, onde não existem limites de lvl.
Se você quer tanto jogar PvP, crie um personagem pvp quevcaparece direto na Isle of The Nameless e podeficar jogando PvP o quanto vc quiser, todos os tipos... mas não pode ir pro continente.
Tipos de PvP
Zaishen Challenge: Você luta contra times de NPCs pré-montados. Você escolhe a arena e escolhe seu inimigo, podendo montar seu time com jogadores humanos ou Henchies. Você precisa completar o Treinamento para liberar o Zaishen Challange.
Zaishen Elite: Parecido com o Zaishen Challenge, porém você não escolhe seu inimigo nem a Arena e a cada vitória a AI do time da próxima batalha se torna melhor, cada uma sendo mais difícil que a outra. Você pode entrar tanto com jogadores humanos como com henchies. Você precisavencer 5 batalhas no Zaishen Challange para liberar o Elite, não precisam ser consecutivas.
Random Arenas: Explicado acima, só adiciono que certos mapas tem objetivos diferentes e o mapa que você joga é escolhido aleatóriamente também, os mapassão tematizados com áreas diversas dojogo, tanto do Prophecies quanto do Factions e do Nightfall. O The Crag o queconta é o Kill Count que os times fazem em 3 Minutos, a cada 30 segundos todos os personagens mortos são revividos automaticamente em shrines. Ao fim dos 3 minutos o time queconseguiu matarmais inimigos é o vncedor, mesmo que todos os jogadores estejam mortos.
Team Arenas: Funciona da mesma forma que o Random Arenas, a únia diferença é quevocê tem a oportunidade de montar seu time antes de começara jogar, permitindo batalhas muito mais estratégicas e complexas. Você precisa vencer 5 batalhas seguidas no RA para liberar o TA
Guild Hall: É na Isle of The Namelless que está seu Guild Hall, se vc participar de uma Guild e é por ele que se inicia tato a Guild vs Guild quanto as Alliance Battles. Essa última apenas se você tiver GW: Factions.
Heroes Ascent: É o tipo de PvP mais valorizado no jogo, quase tão importante quanto as GvGs e é a única fonte de Fame no jogo. Você cria um grupo de 8 jogadores e batalha contra outros grupos de 8 jogadores de todos os servidores, com a intenção de acumular vitórias consecutivas até chegar no Hall of Heroes, onde você deve levar o seu Ghostly Hero até o altar e mantê-lo lá do tempo, o time que tiver um Hero no altar ao terminar o timer é o vencedor. Otime vencedor do Heroes Ascent, além de ganhar Fame e Factions, tambem recebe itens valiosos. Quando um time vence o Hall of Heroes um mensagem aparece para todos os jogadores detodos os servidores falando que alguém conquistou o Hall, junto com a mensagem mostra o nome do líder do grupo e, caso a maioría dos membros do grupo sejam da mesma guilda, mostra tb o nome da Guilda.
A comunidade costuma medir a experiência de um jogador pela quantidade de Fame que ele tem, por isso a tamanha importância do HA. Sem contar que é muito divertido e dá uma ótima sensação de realização pessoal saber que você conseguiu vencer ostimes de todos os servidores e agora todos viram o nome da sua guild no broadcast. Para liberar o HA vc precisa vencer 5 batalhas de TA.

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Acaba por aqui. Se mais alguma pergunta interessante aparecer por lá eu atualizo esse post. Espero que o tópico tenha sido útil, mais dúvdas é só postar mas tenha CERTEZA que ela não está respondida em uma dessas perguntas.

Deculpem os erros de português, não tive tempo de revisar.

 

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